Mit Cornhole ergänzen Sie Ihre Veranstaltung um ein Wurfspiel für zwei Personen oder zwei Teams. Gespielt wird mit Säckchen auf ein Holzbrett mit Zielloch. Das Spiel lässt sich als einzelne Station oder zusammen mit weiteren Eventspielen anfragen.
Ungefähr 8 × 3 Meter bei klassischer Distanz; kürzere Distanz nach Abstimmung möglich.
Standort
Innen oder außen auf trockenem, ebenem Untergrund.
Spielmaterial
Holzbrett mit Zielloch und Wurfsäckchen. Die genaue Anzahl im Mietumfang steht in Ihrem Angebot.
Lieferung und Betreuung
Deutschlandweite Anlieferung, Auf- und Abbau inklusive. Betreuung auf Wunsch.
So lässt sich Cornhole einsetzen
Planen Sie Cornhole als offene Station oder als Duell zwischen zwei Teams. Für eine gemeinsame Wertung mit weiteren Spielen kann das Turnier mit Spielkarte ergänzt werden. Wie die Station in Ihren Veranstaltungsablauf passt, stimmen wir mit Ihnen ab.
Für Ihr Angebot benötigen wir vor allem den Veranstaltungsort, einen Termin oder Zeitraum und die gewünschte Mietdauer. Falls Sie mehrere Spiele suchen, nennen Sie uns zusätzlich Gästezahl und verfügbare Fläche.
Der Mietpreis wird individuell für Ihre Veranstaltung ermittelt. Spielauswahl, Dauer, Veranstaltungsort und Zusatzleistungen beeinflussen das Angebot.
Das schräge Brett wird aufgestellt und die Wurflinie festgelegt – bei Events meist kürzer als im Turniersport.
Zwei Personen oder zwei Teams spielen mit je vier Säckchen einer Farbe.
Geworfen wird abwechselnd, ein Säckchen nach dem anderen, immer von hinter der Wurflinie.
Ein Säckchen im Loch zählt 3 Punkte, ein Säckchen, das auf dem Brett liegen bleibt, 1 Punkt.
Säckchen, die den Boden berührt haben oder vom Brett rutschen, zählen nicht.
Nach jeder Runde wird verrechnet: Nur die Punktedifferenz geht an die führende Seite.
Gespielt wird bis 21 Punkte. Wer sie zuerst erreicht, gewinnt.
Wertung im Turnier: Sowohl als Duell (Sieg 2, Niederlage 1) als auch als Punktespiel möglich: Bei Stationenbetrieb notieren Sie einfach die Punkte aus einer Runde mit vier Säckchen als Spielpunkte.
Tipp: Das Säckchen flach auf das untere Drittel des Bretts werfen. Von dort rutscht es Richtung Loch – ein direkter Wurf auf das Loch springt häufiger ab.